RIP协议的工作原理相对简单:路由器只与直接相邻的路由器交换信息,它们对自身以外的网络状况知之甚少。这种局限性使得RIP协议在路径超过15跳之后不再关心路由信息的传递,因此它非常适合小型网络环境。
RIP协议使用距离矢量算法,意味着每个路由器都会维护一张包含到达已知网络的最短路径的表。这张表会定期更新,并且与相邻的路由器共享。每个路由器根据接收到的信息更新自己的路由表,这个过程会一直持续,直到网络中的所有路由器都达到了一种稳定状态。
以下是RIP协议的一些显著特点:
1. **跨厂商兼容性**:不同厂商生产的路由器可以通过RIP协议相互通信,这为网络的灵活性和扩展性提供了便利。
2. **配置简单**:与其它路由协议相比,RIP的配置过程更为简单直观,这对于网络管理员来说是一个重要的优势。
3. **适用范围有限**:RIP协议适合用于小型网络,因为它在路径超过15跳时不再工作,这在大型网络中可能成为限制。
4. **不支持VLSM**:RIPv1版本不支持可变长子网掩码(VLSM),这在现代网络中是一个重要的缺陷。
5. **带宽消耗**:RIP协议需要定期广播路由信息,这可能会占用大量的广域网带宽。
6. **资源消耗**:RIP协议在处理路由表更新时会消耗CPU和内存资源,这在资源有限的环境中可能是一个问题。
尽管RIP算法简单,易于理解和实现,但在网络规模较大、路径复杂的情况下,其收敛速度较慢,且在广播路由信息时会占用较多的带宽资源。因此,RIP协议更适合那些网络拓扑结构简单、数据链路故障率低的小型网络。在大型网络环境中,通常会采用更高级的路由协议,如OSPF(开放最短路径优先)或BGP(边界网关协议),以提供更好的性能和灵活性。
随着网络技术的不断发展,RIP协议虽然已经被新型协议所替代,但其基本原理和设计思路仍然对理解现代网络路由协议有着重要的启发作用。
RIP路由协议
RIP(RoutingInformationProtocol,路由信息协议)是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择协议,用于自治系统(AS)内的路由信息的传递。RIP协议基于距离矢量算法(DistanceVectorAlgorithms),使用“跳数”(即metric)来衡量到达目标地址的路由距离。
这种协议的路由器只关心自己周围的世界,只与自己相邻的路由器交换信息,范围限制在15跳(15度)之内,再远,它就不关心了。RIP应用于OSI网络七层模型的应用层。各厂家定义的管理距离(AD,即优先级)如下:华为定义的优先级是100,思科定义的优先级是120。
RIP路由协议特点
1、不同厂商的路由器可以通过RIP互联;
2、配置简单;
3、适用于小型网络(小于15跳);
4、RIPv1不支持VLSM;
5、需消耗广域网带宽;
6、需消耗CPU、内存资源。
RIP的算法简单,但在路径较多时收敛速度慢,广播路由信息时占用的带宽资源较多,它适用于网络拓扑结构相对简单且数据链路故障率极低的小型网络中,在大型网络中,一般不使用RIP。